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Una idea, un reto o un proyecto en marcha.

Prototipos y pruebas con usuarios en LeónPRUÉBALO
ANTES DE
CONSTRUIRLO.

Prototipos de baja y alta fidelidad que se ven y se sienten como tu producto, probados con usuarios reales antes de escribir una línea de código. Así inviertes en lo que ya demostró que funciona.

EN CADA PROTOTIPO

  • Primera iteración en 48 horas.
  • Pruebas con usuarios reales.
  • Acceso a Figma desde el primer día.

Si va a fallar,
que falle en
el prototipo.

Validamos ideas antes de construir: bocetos para decidir rápido, prototipos que se sienten reales y pruebas con las personas que van a usar tu producto. Trabajamos desde León, Guanajuato, con equipos de todo México, a distancia o en persona.

  1. Wireframes de baja fidelidad

    Bocetos de la estructura y los flujos para discutir ideas sin invertir en detalle. Se cambian en minutos, así que probamos varias opciones antes de elegir una.

    • Wireframes de los flujos clave
    • Varias opciones por pantalla
    • Primera iteración en 48 horas
  2. Prototipos navegables

    Prototipos de alta fidelidad que se ven y se comportan como el producto final: flujos completos de principio a fin, con micro-interacciones, animaciones y transiciones.

    • Prototipos de alta fidelidad
    • Flujos completos navegables
    • Micro-interacciones
  3. Pruebas con usuarios

    Ponemos el prototipo en manos de personas reales con tareas concretas, observamos dónde dudan y medimos cuántas lo logran y en cuánto tiempo.

    • Pruebas de usabilidad
    • Tareas y métricas de éxito
    • Hallazgos priorizados
  4. Iteración y validación

    Corregimos lo que falló y volvemos a probar, hasta que el flujo funciona. Llegas a desarrollo con decisiones validadas y un prototipo listo para presentar.

    • Rondas de prueba y corrección
    • Decisiones antes de invertir en código
    • Listo para presentar a tu equipo

Cinco personas,
dos versiones.

Así se valida un prototipo: personas reales intentan una tarea concreta mientras observamos dónde dudan. Lo que falla se corrige en el prototipo y se vuelve a probar, antes de escribir una línea de código.

Ejemplo ilustrativo con el prototipo de una app ficticia para reservar citas en una clínica dental.

EJEMPLO · PRUEBA DE USABILIDAD DE UNA APP DE CITAS

TareaReserva una limpieza dental para el jueves por la tarde.

ParticipanteVersión 1Versión 2
Ana1:140:41
LuisSe rindió · 2:000:52
MartaSe rindió · 1:450:38
Jorge1:280:47
SofíaSe rindió · 2:110:44
Completaron2 de 55 de 5
Tiempo promedio1:210:44
  1. Versión 1Los horarios de la tarde y el botón para continuar quedaban debajo de la mañana, fuera de la pantalla: quien no deslizó hacia abajo no los encontró.
  2. Versión 2Separamos la mañana y la tarde en dos pestañas y dejamos el botón siempre a la vista: cada persona reservó su cita sin ayuda.

De una idea
a un flujo que funciona.

Rondas cortas de diseño y prueba, con algo concreto en tus manos al final de cada paso. Tienes acceso a los archivos de Figma desde el primer día.

Los tiempos son de referencia y dependen del número de flujos que se prueban.

  1. Paso 1: Descubrimiento

    Entendemos tu idea, a tus usuarios y qué decisión depende de esta validación, para definir qué vamos a probar y con quién.

    1 semana

    Objetivos de la prueba

  2. Paso 2: Wireframes

    Bocetos de baja fidelidad de los flujos clave, con varias opciones por pantalla, para acordar la estructura antes de invertir en detalle.

    2–5 días

    Flujos y wireframes

  3. Paso 3: Prototipo

    Un prototipo navegable de alta fidelidad en Figma, con las pantallas, los estados y las transiciones que la prueba necesita.

    1–2 semanas

    Prototipo navegable

  4. Paso 4: Pruebas con usuarios

    Sesiones con cinco personas de tu público y tareas concretas: medimos quién lo logra, cuánto tarda y dónde duda.

    3–5 días

    Hallazgos priorizados

  5. Paso 5: Iteración

    Corregimos lo que falló y volvemos a probar hasta que el flujo funciona, y te entregamos el prototipo validado, listo para desarrollo.

    1–2 semanas

    Prototipo validado

Decidir con evidencia,
no con suposiciones.

  • Probar
    antes de construir.

    Un cambio en un prototipo toma horas; el mismo cambio en un producto ya programado puede tomar semanas. Validamos lo importante cuando todavía es barato cambiarlo.

    • Decisiones antes de invertir en código
    • Riesgos detectados a tiempo
    • Menos retrabajo en desarrollo
  • Personas reales,
    tareas reales.

    No preguntamos si les gusta: les pedimos que lo usen. Observamos lo que hacen, no solo lo que dicen, con participantes que se parecen a tu público.

    • Pruebas de usabilidad moderadas
    • Tareas y métricas de éxito
    • Participantes de tu público
  • Listo para
    decidir y construir.

    Te quedas con un prototipo que puedes presentar a tu equipo o a inversionistas, y con hallazgos claros para que el desarrollo empiece sobre algo validado.

    • Acceso a Figma desde el primer día
    • Prototipo listo para presentar
    • Hallazgos y cambios documentados

Antes de probar
tu idea.

¿Qué diferencia hay entre un wireframe y un prototipo?

Un wireframe es un boceto de la estructura: qué va en cada pantalla, sin colores ni detalle. Un prototipo se ve y se comporta como el producto: se navega, responde a los toques y tiene transiciones. Usamos los dos: el primero para decidir rápido y el segundo para probar con usuarios.

¿Cuántas personas necesitan las pruebas?

Con cinco personas por ronda suelen aparecer la mayoría de los problemas de uso. Preferimos varias rondas pequeñas, corrigiendo entre una y otra, a una sola prueba grande al final.

¿Quién participa en las pruebas?

Personas que se parecen a tus usuarios: clientes actuales, prospectos o perfiles que reclutamos contigo. Si ya tienes usuarios, los invitamos; si no, definimos juntos a quién buscar.

¿Las pruebas son presenciales o remotas?

Pueden ser de las dos formas. Las remotas se hacen por videollamada, compartiendo pantalla; las presenciales, en tu oficina o en León. En ambas grabamos la sesión, con permiso, para analizarla después.

¿Cuánto tiempo toma?

Te mostramos la primera iteración de wireframes en 48 horas. Un prototipo navegable con dos rondas de pruebas suele tomar de 3 a 5 semanas, según el número de flujos.

¿Qué recibo al final?

El prototipo navegable en Figma, los wireframes de los flujos, las grabaciones y notas de las pruebas, y un reporte con los hallazgos priorizados y lo que cambiamos en cada ronda.

¿Después pueden construirlo?

Sí. El prototipo validado pasa a nuestro equipo de desarrollo con especificaciones listas, o se lo entregamos a tu equipo o a otro proveedor con todo documentado.

Tu próximo paso
empieza con una
conversación.

Cuéntanos qué quieres construir. Revisamos tu idea contigo y definimos el siguiente paso.